Aihe 01 · Tarinasuunnittelu

Tarina ennen ohjelmistoa

Useimmat pysähtyneet projektit eivät pysähdy kaluston takia. Ne pysähtyvät, koska kukaan ei ole päättänyt, kenelle tarina on tarkoitettu tai mitä sen pitäisi muuttaa. Tämä sivu antaa sinulle toistettavan tavan tehdä tuo päätös ennen kuin lataat yhdenkään akun.

Pehmeästi valaistu 3D-renderöinti muistikirjasta, jossa on käsin piirretty nuoli yksinkertaisesta yleisöhahmosta kohdemerkkiin yksivärisellä luumunvärisellä pöydällä
Renderöinti · yleisöstä lopputulokseen
Vaihe 01

Kirjoita yhden sivun tarinakuvaus

Tarinakuvaus on yksi sivu, jonka voi lukea minuutissa. Se pitää kaikki tuotannossa mukana, vaikka se olisit vain sinä, ja kaikki vastaavat samaan kysymykseen kuvauksen ja editoinnin aikana. Täytä se ennen kuin suunnittelet yhtäkään kuvaa.

  1. Yleisö: kuka täsmälleen
  2. Lopputulos: mitä he tietävät, tuntevat tai tekevät sen jälkeen
  3. Lupaus: mitä alku signaloi
  4. Todisteet: todiste kullekin kohdalle
  5. Rajoitteet: pituus, budjetti, deadline, formaatti

Ole tarkka yleisön suhteen. ”Kaikki” ei anna yhtään editointipäätöstä. ”Vapaaehtoiset yhteisöpuutarhassa, jotka eivät ole koskaan käyttäneet painepesuria” kertoo, mitä sanastoa käyttää, mitä tahtia pitää ja mitkä vaiheet voi jättää pois.

Tee lopputuloksesta havaittava. Sen sijaan että kirjoittaisit ”inspiroida ihmisiä”, kirjoita ”katsojat osaavat nimetä kunnostuksen kolme vaihetta ja ymmärtää, miksi toinen vaihe kesti vuoden”. Havaittavaa lopputulosta voi testata: näytä karkea leikkaus yhdelle yleisön edustajalle ja pyydä häntä kertomaan tarina sinulle takaisin. Jos hän ei pysty siihen, leikkaus ei ole vielä tehnyt tehtäväänsä, vaikka se näyttäisi kuinka hyvältä tahansa.

Lupaus on sopimus, jonka teet ensimmäisten sekuntien tai ensimmäisen kuvan aikana. Opetusvideo lupaa tuloksen; muotokuva lupaa ihmisen, jonka tapaaminen kannattaa. Jokaisen myöhemmän valinnan pitää pitää tuo lupaus.

Pehmeästi valaistu 3D-renderöinti yhdestä tulostetusta sivusta, jossa on viisi nimettyä ruutua: yleisö, lopputulos, lupaus, todisteet ja rajoitteet, sileällä violetilla taustalla
Renderi · yhden sivun briefipohja
Vaihe 02

Valitse rakenne, joka sopii tehtävään

Rakenne on säiliö todisteillesi, ei kaava. Valitse muoto, joka vastaa yleisön tarpeita, ja testaa sitä briefisi lopputulosta vasten.

RakenneMiten se eteneeSopiiVaro
KolmiosainenAlku, konflikti, ratkaisuDokumenttilyhytelokuvat, profiilitKeskikohta lässähtää
Tarinan runko“Olipa kerran… joka päivä… kunnes eräänä päivänä… sen seurauksena… kunnes lopulta…”Henkilökohtaiset tarinat, hahmovetoiset selityksetLiian siistit päätökset
KishōtenketsuJohdanto, kehittely, käänne, sovinto; keskeistä konfliktia ei tarvitaValokuvaesseet, havainnoivat jututKäänne, joka yllättää mutta ei aseta asioita uuteen valoon
Ongelma, yritys, tulosOngelma, rehelliset yritykset, mitä tapahtuiOpetusvideot, rakennuspäiväkirjat, arvostelutEpäonnistuneiden yritysten piilottaminen

Tarinan runko sai alkunsa Kenn Adamsin improvisaatioharjoituksena, ja se tuli laajalti tunnetuksi, kun Pixarin storyboard-taiteilija Emma Coats jakoi sen tarinankerronnan sääntöjensä listalla. Kishōtenketsu on peräisin klassisesta kiinalaisesta ja japanilaisesta kompositiosta, ja se sopii tarinoihin, jotka rakentuvat kontrastille eikä konfliktille.

Pehmeästi valaistu 3D-renderöinti neljästä pinotusta palikasta eri korkeuksilla, jotka edustavat alkua, kehittelyä, käännettä ja loppua, sileällä tummanliilalla taustalla
Renderi · rakenne pinottuina jaksoina
Vaihe 03

Muuta briefi kuva- ja äänilistaksi

Jokaisen kohdan kohdalla, jonka yleisön täytyy ymmärtää, kysy: mikä todistaisi tämän ruudulla tai korvissa? Kirjoita vastaus jaksolistana, jossa on visuaalinen todiste, äänitodiste ja prioriteetti. Tästä huomaat, että tarina korjauskahvilasta tarvitsee paljon enemmän toimivan leivänpaahtimen äänen kuin lennokkikuvan.

Suunnittele kuvat pareittain, älä yksin. 1920-luvun kokeissaan neuvostoliittolainen elokuvaohjaaja Lev Kuleshov osoitti, että yleisö tulkitsee saman neutraalin kasvon eri tavalla sen mukaan, mikä kuva asetettiin sen viereen. Kuvan merkitys riippuu sen naapurista, joten suunnittele, mitä tulee ennen ja jälkeen tärkeiden hetkiesi.

Esimerkki: neliminuuttinen korttelileipomon esittely

Yleisö: asukkaat, jotka kävelevät ohi mutta eivät ole koskaan astuneet sisään. Lopputulos: he tietävät, että leipomo aloittaa klo 4, käyttää yhtä perheen reseptiä ja myy loppuun puoleenpäivään mennessä.

Jaksot: pimeä katu klo 3.55 (pakollinen) · valot päällä, uunin ääni (pakollinen) · kädet muotoilemassa taikinaa, lähikuva (pakollinen) · leipuri selittää reseptin alkuperän (pakollinen) · jono klo 9 (toivottava) · tyhjät hyllyt puoleenpäivään, kyltti käännetty (pakollinen).

Merkitse jokainen jakso ”pakollinen” tai ”toivottava”. Pitkänä kuvauspäivänä pakolliset kuvataan ensin.

Pehmeästi valaistu 3D-renderöinti leikepohjasta, jolla on tulostettu kuvauslista ruksiruutuineen, ja pienestä kamerasta sileällä violetilla taustalla
Renderi · jaksolista leikepohjalla
Vaihe 04

Vastaa näihin ennen kuin ostat mitään

Työkalun ostaminen tuntuu edistykseltä. Usein se on kuitenkin tapa lykätä päätöstä. Ennen rahan käyttämistä käy tämä lista läpi. Jos et osaa vastata johonkin kohtaan, osto ei pelasta projektia.

  • Osaanko kertoa yleisön ja lopputuloksen yhdessä lauseessa?
  • Nimeääkö jaksolistani kuvan, jota en fyysisesti voi kuvata juuri nyt?
  • Olenko kokeillut ilmaisen korjauksen: lähemmäs menemistä, sijainnin vaihtamista, parempaa valoa ikkunasta?
  • Käytetäänkö tätä työkalua seuraavissa kolmessa projektissa, eikä vain tässä?
  • Poistaako osto työnkulustani vaiheen vai lisääkö se yhden?

Kun lista osoittaa todellisen aukon, vie se kuvaus- ja työkalusivuille, joilla laitteet sovitetaan ongelmiin eikä toivelistoihin.

Pehmeästi valaistu 3D-renderöinti lähes tyhjästä pöydästä, jolla on muistikirja, lyijykynä ja yksi puhelin, sileällä violetilla taustalla
Renderi · ensin suunnitelma, sitten kalusto