Tema 01 · Historiedesign

Historie før programvare

De fleste stoppede prosjekter stopper ikke på grunn av utstyr. De stopper fordi ingen har bestemt hvem historien er for, eller hva den skal endre. Denne siden gir deg en gjentakbar måte å ta den avgjørelsen på før du lader ett eneste batteri.

Mykt belyst 3D-rendering av en notatbok der en håndtegnet pil går fra en enkel figur for publikum til et målsymbol, på et enkelt skrivebord i aubergine
Rendering · fra publikum til resultat
Steg 01

Skriv en historiebrief på én side

En historiebrief er én side du kan lese på et minutt. Den sørger for at alle i produksjonen, selv om det bare er deg selv, svarer på det samme spørsmålet under opptak og redigering. Fyll den ut før du planlegger ett eneste bilde.

  1. Publikum: hvem nøyaktig
  2. Resultat: hva de vet, føler eller gjør etterpå
  3. Løfte: hva åpningen signaliserer
  4. Bevis: beviset hvert punkt trenger
  5. Rammer: lengde, budsjett, frist, format

Vær konkret om publikummet. «Alle» gir deg ingen redigeringsbeslutninger. «Frivillige på en nabolagshage som aldri har brukt en høytrykksspyler» forteller deg hvilket ordforråd du skal bruke, hvilket tempo du skal holde og hvilke steg du kan hoppe over.

Gjør resultatet observerbart. I stedet for «inspirer folk», skriv «seerne kan nevne de tre stadiene i restaureringen og forstå hvorfor det andre tok et år». Du kan teste et observerbart resultat: vis et grovklipp til én person fra publikummet og be vedkommende fortelle historien tilbake til deg. Klarer de det ikke, har ikke klippet gjort jobben sin ennå, uansett hvor godt det ser ut.

Løftet er kontrakten du inngår i de første sekundene eller på det første bildet. En veiledning lover et resultat; et portrett lover en person verdt å møte. Alle senere valg bør holde det løftet.

Myk belyst 3D-render av ett utskrevet ark med fem merkede bokser for publikum, resultat, løfte, bevis og begrensninger, på en enkel lilla bakgrunn
Render · mal for éin-sides brief
Steg 02

Velg en struktur som passer oppgaven

Struktur er en beholder for beviset ditt, ikke en formel. Velg formen som passer det publikum trenger, og test den deretter mot målet i briefen din.

StrukturSlik beveger den segPasser godt tilSe opp for
Tre akterOppsett, konflikt, løsningDokumentarkortfilmer, portretterEn slapp midtdel
Story spine«Det var en gang… hver dag… helt til en dag… på grunn av det… til slutt…»Personlige historier, forklaringer der en hovedperson står i sentrumAvslutninger som er for pene
KishōtenketsuInnledning, utvikling, vending, forsoning; ingen sentral konflikt nødvendigFotoessay, observerende stykkerEn vending som overrasker, men ikke omformer
Problem, forsøk, resultatEt problem, ærlige forsøk, hva som skjeddeVeiledninger, byggelogger, anmeldelserAt de mislykkede forsøkene skjules

Story spine oppstod som en improvisasjonsøvelse laget av Kenn Adams, og ble mye kjent etter at storyboardtegner Emma Coats i Pixar tok det med på listen sin over fortellerregler. Kishōtenketsu kommer fra klassisk kinesisk og japansk komposisjon og passer for historier som bygger på kontrast i stedet for konflikt.

Myk belyst 3D-render av fire stablede blokker i ulik høyde som representerer begynnelse, utvikling, vending og avslutning, på en enkel aubergine bakgrunn
Render · struktur som stablede delmomenter
Steg 03

Gjør briefen om til en liste over opptak og lyd

For hvert punkt publikum må forstå, spør: hva ville bevise dette på skjermen eller i ørene? Skriv svaret som en liste over delmomenter med visuelt bevis, lydbevis og prioritet. Det er her du oppdager at en historie om en reparasjonskafé trenger lyden av en fungerende brødrister langt mer enn et droneopptak.

Planlegg opptak i par, ikke alene. I eksperimenter på 1920-tallet viste den sovjetiske filmskaperen Lev Kuleshov at publikum tolker det samme nøytrale ansiktet ulikt, avhengig av hvilket bilde som settes ved siden av det. Et bildes betydning avhenger av naboen, så planlegg hva som kommer før og etter nøkkeløyeblikkene dine.

Eksempel: en profil av et nabolagsbakeri på fire minutter

Publikum: beboere som går forbi, men aldri har gått inn. Mål: de vet at bakeriet åpner kl. 4 a.m., bruker én familieoppskrift og er utsolgt før middag.

Delmomenter: mørk gate kl. 3:55 a.m. (må ha) · lys på, lyden av ovnen (må ha) · hender som former deigen, nærbilde (må ha) · baker forklarer oppskriftens opprinnelse (må ha) · kø kl. 9 a.m. (fint å ha) · tomme hyller ved middag, skiltet snudd (må ha).

Merk hvert delmoment «må ha» eller «fint å ha». På en lang opptaksdag blir må-ha-delene filmet først.

Myk belyst 3D-render av et klemmebrett med en utskrevet opptaksliste med avkrysningsbokser, ved siden av et lite kamera, på en enkel lilla bakgrunn
Render · liste over delmomenter på et klemmebrett
Steg 04

Svar på disse før du kjøper noe

Å kjøpe et verktøy føles som fremgang. Ofte er det en måte å utsette en beslutning på. Før du bruker penger, gå gjennom denne listen. Hvis du ikke kan svare på en linje, vil ikke kjøpet redde prosjektet.

  • Kan jeg formulere publikum og mål i én setning?
  • Nevner delmomentlisten min et opptak jeg fysisk ikke kan gjennomføre nå?
  • Har jeg prøvd den gratis løsningen: gå nærmere, bytte sted, bedre lys fra et vindu?
  • Blir dette verktøyet brukt i de neste tre prosjektene, ikke bare i dette?
  • Fjerner kjøpet et steg fra arbeidsflyten min, eller legger det til et?

Når listen peker på et reelt gap, ta den med til sidene om opptak og verktøy, der utstyr matches mot problemer i stedet for ønskelister.

Myk belyst 3D-render av et nesten tomt skrivebord med en notatbok, en blyant og en enkelt telefon, på en enkel lilla bakgrunn
Render · plan først, utstyr senere