1. téma · Történettervezés

Történet a szoftver előtt

A legtöbb megakadt projektet nem a felszerelés akasztja meg. Azért akadnak el, mert senki sem döntötte el, kinek szól a történet, vagy mit kellene megváltoztatnia. Ez az oldal ismételhető módot ad arra, hogy ezt a döntést meghozd, mielőtt egyetlen akkumulátort is feltöltenél.

Lágy fényű 3D-render egy jegyzetfüzetről, amelyen kézzel rajzolt nyíl mutat egy egyszerű közönségfigurától egy célszimbólum felé, egyszínű padlizsánszínű asztalon
Render · a közönségtől a célig
1. lépés

Írj egyoldalas történeti összefoglalót

A történeti összefoglaló egyetlen oldal, amelyet egy perc alatt el lehet olvasni. Segít, hogy a produkció minden résztvevője, akár csak te vagy, a felvétel és a vágás során ugyanarra a kérdésre feleljen. Töltsd ki, mielőtt egyetlen képet megterveznél.

  1. Közönség: pontosan kik
  2. Cél: mit tudnak, éreznek vagy tesznek utána
  3. Ígéret: amit a nyitás jelez
  4. Bizonyíték: minden ponthoz szükséges igazolás
  5. Korlátok: hossz, költségvetés, határidő, formátum

Légy konkrét a közönséget illetően. A „mindenki” nem ad vágási döntéseket. A „közösségi kert önkéntesei, akik még soha nem használtak nagynyomású mosót” megmondja, milyen szókincset használj, milyen tempót tarts, és mely lépéseket hagyhatod ki.

Tedd megfigyelhetővé a célt. A „inspirálni az embereket” helyett írd azt: „a nézők meg tudják nevezni a restaurálás három szakaszát, és értik, miért tartott a második egy évig”. Egy megfigyelhető célt tesztelhetsz: mutass egy nyers vágatot a közönség egyik tagjának, és kérd meg, hogy mesélje el neked a történetet. Ha nem tudja, a vágás még nem töltötte be a szerepét, bármilyen szépnek is látszik.

Az ígéret az a szerződés, amelyet az első másodpercekben vagy az első képen kötsz. Az oktatóanyag eredményt ígér, a portré pedig olyan embert, akit érdemes megismerni. Minden későbbi döntésnek ezt az ígéretet kell tartania.

Lágy fényű 3D render egyetlen nyomtatott lapról, amelyen öt felcímkézett doboz található: közönség, eredmény, ígéret, bizonyíték és korlátok, sima lila háttéren
Render · egyoldalas briefsablon
2. lépés

Válassz olyan szerkezetet, amely illik a feladathoz

A szerkezet a bizonyítékaid tartója, nem képlet. Válaszd azt a formát, amely megfelel annak, amire a közönségnek szüksége van, majd teszteld a briefedben megfogalmazott eredménnyel.

SzerkezetHogyan haladJó erreFigyelj rá
HáromfelvonásosBevezetés, összeütközés, feloldásDokumentumfilmek, portrékErnyedő középső rész
Történetváz„Egyszer volt, hol nem volt… minden nap… míg egy napon… emiatt… míg végül…”Személyes történetek, karakterközpontú magyarázókTúl kerek lezárások
KishōtenketsuBevezetés, kibontakozás, fordulat, megbékélés; nincs szükség központi konfliktusraFotóesszék, megfigyelő jellegű anyagokOlyan fordulat, amely meglep, de nem értelmezi újra a történetet
Probléma, kísérlet, eredményEgy probléma, őszinte kísérletek, és az, hogy mi történtOktatóanyagok, építési naplók, értékelésekA sikertelen kísérletek elrejtése

A történetváz Kenn Adams improvizációs gyakorlataként indult, és széles körben ismertté akkor vált, amikor Emma Coats, a Pixar storyboard-művésze megosztotta a történetmesélési szabályairól szóló listájában. A kishōtenketsu a klasszikus kínai és japán kompozícióból ered, és a konfliktus helyett a kontrasztra épülő történetekhez illik.

Lágy fényű 3D render négy egymásra rakott, különböző magasságú blokkról, amelyek a kezdetet, a kibontakozást, a fordulatot és a befejezést jelölik, sima padlizsánszínű háttéren
Render · szerkezet egymásra helyezett ütemekként
3. lépés

Alakítsd a briefet képsor- és hanglistává

Minden olyan pontnál, amelyet a közönségnek meg kell értenie, kérdezd meg: mi bizonyítaná ezt a képernyőn vagy a fülükben? Írd le a választ ütemlistaként, vizuális bizonyítékkal, hangbizonyítékkal és prioritással. Itt derül ki, hogy egy javítókávézóról szóló történetben sokkal inkább kell egy működő pirítógép hangja, mint egy drónfelvétel.

A felvételeket párban tervezd, ne egyedül. Az 1920-as évek kísérletei során Lev Kuleshov szovjet filmes megmutatta, hogy a nézők ugyanazt a semleges arcot másként olvassák, attól függően, hogy milyen képsor kerül mellé. Egy kép jelentése a szomszédjától függ, ezért tervezd meg, mi történik a kulcspillanataid előtt és után.

Kidolgozott példa: négyperces környékbeli pékség-portré

Közönség: lakók, akik elsétálnak mellette, de soha nem mentek be. Eredmény: tudják, hogy a pékség hajnali 4-kor nyit, egy családi receptet használ, és délre minden elfogy.

Ütemek: sötét utca 3:55-kor (kötelező) · égnek a fények, hallatszik a sütő (kötelező) · kézzel formázott tészta, közelkép (kötelező) · a pék elmagyarázza a recept eredetét (kötelező) · sor 9-kor (kívánatos) · üres polcok délben, megfordított táblával (kötelező).

Minden ütemet jelölj „kötelező” vagy „kívánatos” címkével. Hosszú forgatási napon a kötelezőket veszik fel először.

Lágy fényű 3D render egy vágólapról, amelyen nyomtatott képsorlista van pipázható négyzetekkel, mellette egy kis kamerával, sima lila háttéren
Render · ütemlista a vágólapon
4. lépés

Válaszolj ezekre, mielőtt bármit vásárolsz

Egy eszköz megvétele haladásnak érződik. Gyakran csak arra szolgál, hogy elhalaszd a döntést. Mielőtt pénzt költesz, menj végig ezen a listán. Ha nem tudsz válaszolni egy sorra, a vásárlás nem menti meg a projektet.

  • Meg tudom fogalmazni egy mondatban a közönséget és az eredményt?
  • Az ütemlistám olyan felvételt említ, amelyet most fizikailag nem tudok elkészíteni?
  • Kipróbáltam az ingyenes megoldást: közelebb lépni, helyszínt váltani, jobb fényt használni az ablakon át?
  • Ezt az eszközt a következő három projektemnél is használni fogom, nem csak ennél?
  • A vásárlás kivesz egy lépést a munkafolyamatomból, vagy hozzáad egyet?

Ha a lista valódi hiányosságra mutat, menj el a felvétel- és eszközoldalakra, ahol a felszerelést a problémákhoz illesztjük, nem a kívánságlistákhoz.

Lágy fényű 3D render egy szinte üres asztalról, rajta egy jegyzetfüzet, egy ceruza és egy telefon, sima lila háttéren
Render · először terv, utána felszerelés